Kezdőjátékos

Le Havre

2020. augusztus 21. - Adhemar

Ismertető egy 12 éves játékról? Mindössze egy játék után? Mi értelme van ennek? Annyi csak, hogy a Le Havre már megjelenése óta foglalkoztatott, most végre sikerült kipróbálnom, és igyekszem semmi olyant nem mondani, ami egy játék alapján ne lenne megalapozott.

A Le Havre akkor jelent meg, amikor túl voltam a legaktívabb, klubba járós társasjátékos korszakomon, így a híre eljutott hozzám, de sosem volt alkalmam játszani vele. Pedig mindig is érdekelt, két oknál fogva. Egyrészt a remek Agricola után készítette Uwe Rosenberg, másrészt egy kollégám kedvenc játékaként ajánlotta 2009-ben. Azóta Rosenberg legalább féltucatnyi más, de az Agricolához első ránézésre még mindig hasonló, nagy sikert arató játékkal rukkolt elő, a kollégám pedig Prágában elvégzett egy közgazdasági PhD-t. Utóbbi nagyjából el is helyezi, hogy a társasjátékok világában kinek is tetszhet leginkább a Le Havre. A játékkal való viszonyomat azzal zárnám le, hogy ismerve a bonyolultságát és belátva, hogy nem lenne kivel játszanom, nem vettem meg, viszont okostelefon applikációként évekkel ezelőtt letöltöttem, hogy egymagam kipróbáljam. Nos, kiderült, hogy ami egy asztalra kiterítve talán működik, az 7x10 centiméteren (vagy mennyi lehet egy telefon kijelzője?) nem annyira. A játék számos kártyát és egyéb alkatrészt igényel, amelyeket egy telefon kijelzőjén nem lehet áttekinteni. Nemrégiben kaptam viszont egy tabletet, amelyre már ingyen le tudtam tölteni a megvásárolt játékot, és a némileg nagyobb kijelzőn – némi korlátozásokkal – már játszható volt a játék.

Mi a játék lényege? Végtelen sok típusú erőforrást más erőforrásokra cserélni, azokból épületeket venni (vagy másokét használni), amelyekkel hatékonyabban lehet az erőforrásokat átváltani, és mindezek révén a legtöbb pontot szerezni.

Megpróbálom kicsit alaposabban leírni ezt, de anélkül, hogy elvesznék a részletekben. Előrebocsátom, aligha tudom megállni, hogy a leírással ne utaljak a játék meglehetős bonyolultságára. Van tehát körülbelül 7 fajta alap erőforrás (hal, szarvasmarha, gabona, fa, kőszén, vasérc, agyag), amelyeket további anyagokká lehet alakítani (sózott hal, hús, kenyér, magasabb fűtőértékű kőszén (coke), acél, tégla, bőr, kikészített bőr és talán még valamit el is felejtettem). Ami a játékban még egy bonyolító csavar, hogy időnként energia is szükséges az átalakításhoz. Energia azonban önmagában nincsen, hanem a nyersanyagokból nyerhető ki (végülis logikus módon), de azok fűtőértéke eltérő. Ha például a vasérc acéllá történő átalakításához 6 energiára van szükség, azt kinyerhetjük 6 fából vagy 2 kőszénből vagy egyetlen finomított kőszénből. A további bonyolítás érdekében sok átalakításhoz ½ energiára van szükség (felfelé kerekítve). Nem lenne teljes a játék, ha nem lenne benne pénz. Egyrészt ezen vásárolhatunk épületeket (lásd később), de emellett egyes átalakítások „melléktermékeként” pénzt is kapunk, például, ha a szarvasmarhát levágjuk, akkor a hús vagy a bőr mellett jövedelemhez is jutunk. Az „egyszerűség kedvéért” sokszor 1/2 pénzt kapunk (lefelé kerekítve). Nem említettem még az étkeztetést. A nagyobb fordulók végén van erre szükség. Az energiához hasonlóan az étel sem önálló erőforrás, hanem értelemszerűen a hal, a hús és a kenyér használható erre. Természetesen más-más arányban válthatók élelemre. 1 pénzért mindig lehet venni 1 egységnyi élelmet.

Az erőforrások mellett a kikötőről, az épületekről és a hajókról kell még beszélni. A kikötőben lehet az alapvető nyersanyagokhoz jutni. Egyszerűen elvesszük a mólóról az egyik fajta nyersanyagból az összeset, amely elérhető. Az épületek a játék folyamán (annyi más játékhoz hasonlóan) felépíthetőek, és extra szolgáltatásokat nyújtanak. Az építéshez a fent részletezett alapanyagok szükségesek (főleg fa és tégla), de megvásárolhatóak pénzért is, ami azonban kevésbé éri meg. Némi ellenszolgáltatásért mások épületeit is használhatjuk. Ez egyébként a kisképernyős játék fő gyengesége, ugyanis mások épületei alig láthatók. Minden épület egyedi a játékban, több tucatnyi van belőlük és a rajtuk lévő ikonok közepes mértékű segítséget nyújtanak abban, hogy mire is lehet használni őket. Az épületek adják a játék végén a győzelmi pontok zömét is. Végül a hajók egyetlen célja, hogy élelmiszert nyújtsanak. Ha egy hajót megvettél, akkor minden forduló végén annyival kevesebb éhes szájat kell etetned, amennyit a hajó jóllakat.

A játékos köre meglehetősen egyszerű, és ez némileg ellenpontozza a játék gazdasági rendszerének összetettségét. Mindössze egy fő akciót hajthatsz végre, ami vagy nyersanyagok elvétele a mólóról vagy egy épület használata. Ezen felül pénzért épületet venni és eladni mindig lehet, de lényegében sosem éri meg.

Mi a véleményem a játékról? A gazdasági rendszer ésszerű, a nyersanyagok használata és egymásra történő átváltása intuitív módon történik, de mégis túl sok és nyögvenyelős. Sózott halhoz olyan módon hozzájutni, hogy elvesszük előbb a halat a mólóról, néhány fáért megépítjük a füstölőt, abban a halakat némi energiáért sózott, füstölt hallá alakítjuk, és mindezt csak azért egy az egységnyi tápértékű halból dupla tápértékű füstölt halhoz jussunk, olyannyira bonyolult, ami nem okoz számomra játékszerű élményt. Sokkal inkább emlékeztet az egész egy excel táblához, és abban az optimumkereséshez. Természetesen minden társasjátékban az eszünkkel szeretnénk győzelemre jutni, azonban más játékok mintha jobban elrejtenék ezt a vonást a játékos felszín alatt. A különböző alapanyagok eltérő arányú átváltása energiára és tápértékre adja meg a kegyelemdöfést a játéknak. Az étkeztetés egyébként sem annyira intuitív, mint az Agricolában, hiszen nincsenek embereid vagy alkalmazottaid a játékban, hanem csak egy kör végi szám, amelyet el kell érni. Ha már ismerjük a játékot, akkor a szabályok valószínűleg nem tűnnek bonyolultnak, de a körönkénti nagymértékű fejszámolási igény fennmarad, így a játék roppant hosszú lehet. Mesterséges intelligencia ellen játszva persze gyorsabb, de 4-5 fővel rettentő hosszú. Nem véletlen, hogy leginkább 3 főre ajánlják. Még egy gondolat a játékmenetről: az elején nincs semmilyen kapaszkodó, hogy milyen irányban érdemes elindulni. Kezdő játékosoknak ez különösen elbizonytalanító lehet. A játék végén pedig a lehetőségek válnak számosabbá (ahogyan a mások és a saját épületeink száma gyarapszik), de mégis jobban látjuk, hogy mivel lehetne a legtöbb pontot szerezni, és ez irányt ad a gondolkodásnak.

A fentiekből talán kiolvasható, hogy összességében nem tetszett a játék. 6 pontot adok rá. Megértem azt, aki jobban szereti és azt mondja, hogy több játék szükséges a kiismeréséhez, és állítólag nagyon jól kiegyensúlyozott, de sajnos én nem azt várom egy játéktól, hogy 5-10 befektetett óra után kezdje el megmutatni a valós értékeit. Megvan ennek is a helye, de ez számomra a Magic the gathering, és esetleg egyszer a bridzs lesz. Egy társasjátéktól azt várom, hogy azonnal örömet nyújtson. A környezetem is ezt preferálja, hiszen ritkán van alkalmunk játszani, és még kevesebbet ismételni ugyanazt a több órás játékot. Ha tinédzserként ismerkedem meg vele, és nincs ekkora játékkínálat, tehát van időm, de más játék nem elérhető, akkor talán örömmel vetem bele magam a Le Havre mélységeibe, jelenleg azonban nem vonz ez, ráadásul nem látom benne az egyértelmű ígéretet sem, hogy biztosan megérné.

A thoughtful gamer Top 50 játéka

A thoughtfulgamer 50 kedvenc játéka a podcastja alapján. Nagyon tetszett, ahogy a játékokról beszélnek, kedvet is kaptam sok társashoz, valamint egy saját Top10 elkészítéséhez. Utólag meglepve láttam, hogy csak 169 értékelt játéka van a BGG-n (nekem 220). Ennek ellenére a toplista igényes, amint a prezentáció is. Az valóban érződik, hogy a régi játékok és tervezők egy része hiányzik róla (Puerto Rico, Knizia stb.) Na lássuk, kiegészítve saját megjegyzéseimmel. Ezek egy része emlékeztető magamnak.

1. Twilight Struggle (Ananda Gupta, Jason Matthews, 120-180 perc, 3,53 nehézség) - ki kellene próbálni. PC-re megvan.

2. Mage Knight Board Game (Vlaada Chvátil, 150 perc, 4,21 nehézség) - ez nekem hosszú és túl ameritrash

3. Twilight Imperium (Christian T. Petersen, 180-240 perc, 4,23 nehézség) - ez nekem hosszú

4. Android: Netrunner (Richard Garfield, Lukas Litzsinger, 45 perc, 3,35 nehézség) - LCG. Marcinak megvan az alapcsomag. Majd egyszer kipróbálnám, de az MTG mellett nem szállnék be még egy kártyajátékba. Vegyük észre, hogy ennek is Garfield a szerzője.

5. The Resistance (Don Eskridge, 30 perc, 1,63 nehézség) - a "gyilkosos" játék egy variációja, ha jól értem. Megvan egy Game of Thrones tematikájú, házilag gyártott változata, de sosem próbáltam. Nem tudom, hogy a szabályban van-e bármi különbség.

6. Space Alert (Vlaada Chvátil, 30 perc, 2,93 nehézség) - kooperatív, amelynek első fele valós időben játszódik. Nagyon jól hangzik. Kéne.

7. Through the Ages: A New Story of Civilization (Vlaada Chvátil, 180-240 perc, 4,32 nehézség) - megvan, már csak ki kellene próbálni

8. Dominion (Donald X. Vaccarino, 30 perc, 2,37 nehézség) - elsőre tetszett, de sosem kívántam megvenni vagy sokat játszani vele

9. Dominant Species (Chad Jensen, 120-240 perc, 4,03 nehézség) - ez nekem hosszú

10. Castles of Burgundy (Stefan Feld, 30-90 perc, 3,04 nehézség) - borzasztó lelketlen eurogame-nek látszik, de annyi jó kritikát kapott, hogy szeretném kipróbálni. Kéne.

11. 7 Wonders (Antoine Bauza, 30 perc, 2,34 nehézség) - nekem is az egyik kedvencem

12. Suburbia (Ted Alspach, 90 perc, 2,78 nehézség) - ezen a helyezésen nagyon csodálkozom. Száraz a grafika, de még inkább távol tart a játékidő.

13. War of the Ring (Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello, 150-180 perc, 4,00 nehézség) - megvan, egyszer játszottam vele, és nagyon tetszett. Személyes Top10 esélyes lenne, ha gyakrabban játszhatnék.

14. Agricola (Uwe Rosenberg, 30-150 perc, 3,63 nehézség) - megvan, régen került elő, szerettem

15. Food Chain Magnate (Jeroen Doumen, Joris Wiersinga, 120-240 perc, 4,17 nehézség) - egyszerű szabályok, de mély, hosszú és bünteti a hibázást. Nem nekünk való.

16. Robinson Crusoe (Ignacy Trzewiczek, 90-180 perc, 3,70 nehézség) - kooperatív, nehéz, nem érdekel

17. Battlestar Galactica (Corey Konieczka, 120-300 perc, 3,23 nehézség) - félig kooperatív, borzasztó hosszú. nem érdekel

18. Codenames (Vlaada Chvátil, 15 perc, 1,36 nehézség) - megvan, de az első játékban nem éreztem annyira kiválónak, mint a hírneve

19. Galaxy Trucker (Vlaada Chvátil, 60 perc, 2,32 nehézség) - megvolt, eladtam, mert a humor kevésbé jött át, mint a frusztráció. Ma már inkább újra megvenném.

20. Pandemic Legacy: Season 1 (Matt Leacock, Rob Daviau, 60 perc, 2,80 nehézség) - megvan, de el nem tudom képzelni, hogy mikor fogjuk végigjátszani. Bontatlan.

21. Falling Sky: The Gallic Revolt against Caesar (Volko Ruhnke, Andrew Ruhnke, 180-360 perc, 3,96 nehézség) - wargame. Nem érdekel.

22. Tokaido (Antoine Bauza, 45 perc, 1,77 nehézség) - nagyon kellemes kikapcsolódásnak látszik. Nekünk való, talán kicsit könnyű. Kéne.

23. Fire in the lake (Mark Herman, Volko Ruhnke, 180 perc, 3,99 nehézség) - wargame. Nem érdekel.

24. Churchill (Mark Herman, 60-300 perc, 3,23 nehézség) - három játékos, wargame. Nem érdekel.

25. Viticulture (Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone, 90 perc, 2,97 nehézség) - hagyományos worker placement, de kicsit nehezebb kategóriába esik

26. Lost Cities (Reiner Knizia, 30 perc, 1,51 nehézség) - megvan, valaha az egyik kedvencem volt.

27. Power Grid (Friedemann Friese, 120 perc, 3,29 nehézség) - megvan, nekem mindig túl matekos volt.

28. Forbidden Desert (Matt Leacock, 45 perc, 2,04 nehézség) - nehezebb, mint a Forbidden Island. Nem érdekel.

29. El Grande (Wolfgang Kramer, Richard Ulrich, 60-120 perc, 3,08 nehézség) - megvan. Tetszik, de nem nyűgözött le.

30. Scythe (Jamey Stegmaier, 90-115 perc, 3,33 nehézség) - óriási a felhajtás körülötte, de kihallatszódnak kritikus hangok. Kipróbálnám.

31. Star Wars: Imperial Assault (Justin Kemppainen, Corey Konieczka, Jonathan Ying, 60-120 perc, 3,27 nehézség) - Nem érdekel.

32. Carcassonne (Klaus-Jürgen Wrede, 30-45 perc, 1,94 nehézség) - megvan. A kedvenc játékom.

33. Roll for the Galaxy (Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann, 45 perc, 2,76 nehézség) - kéne.

34. Triump and Tragedy (Craig Besinque, 240 perc, 3,21 nehézség) - három játékos, wargame. Nem érdekel.

35. Star Wars: Armada (James Kniffen, Christian T. Petersen, 120 perc, 3,09 nehézség) - figurás játék. Nem érdekel.

36. Above and Below (Ryan Laukat, 90 perc, 2,55 nehézség) - hangulatos, de hosszú és nyelvfüggő. Egy korábbi grafikus tervezte.

37. Memoir '44 (Richard Borg, 30-60 perc, 2,28 nehézség) - régen játszottam vele. Jó a maga nemében, de ilyen típusú kétszemélyes játékkal soha nem lenne módon játszani.

38. Sushi Go Party! (Phil Walker-Harding, 20 perc, 1,28 nehézség) - muszáj megvennem. LSV is ajánlotta a Limited Resources podcaston.

39. Mysterium (Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko, 45 perc, 1,94 nehézség) - Pista példányával játszottunk (pontosabban Tajemnicze Domostwo), meglehetősen tetszett. Kéne.

40. Terra Mystica (Jens Drögemüller, Helge Ostertag, 60-150 perc, 3,94 nehézség) - megvan. Kicsit bonyolultabb annál, mint amit szeretek.

41. Star Wars: Rebellion (Corey Konieczka, 180-240 perc, 3,58 nehézség) - Nem érdekel.

42. Eclipse (Touko Tahkokallio, 60-200 perc, 3,68 nehézség) - Nem érdekel.

43. Secret Hitler (Mike Boxleiter, Tommy Maranges, Max Temkin, 45 perc, 1,75 nehézség) - Mint a Resistance, de milyen beteg téma.

44. Tzolk'in: The Mayan Calendar (Simone Luciani? Daniele Tascini, 90 perc, 3,62 nehézség) - Pistának megvan, játszottunk vele, tetszett. Hm, milyen magas a nehézségi foka.

45. Sherlock Holmes Consulting Detective (Suzanne Goldberg, Gary Grady, Jérôme Ropert, 60-120 perc, 2,15 nehézség) - Szinte rpg. Nem érdekel.

46. Ticket to Ride: Europe (Alan R. Moon, 30-60 perc, 1,96 nehézség) - egyetlen játékom sincs a TtR sorozatból. Talán épp ez kellene. Bár az eredeti, amerikai térképes verzió vonzereje, hogy az a legegyszerűbb, ami nagy előny, ha olyanoknak mutatjuk, akik soha nem játszottak modern társassal.

47. Descent: Journeys in the Dark (Kevin Wilson, 240 perc, 3,34 nehézség) - katakombákban hentelő ameritrash. Nem érdekel.

48. Archipelago (Christophe Boelinger, 30-240 perc, 3,72 nehézség) - állítólag túlbonyolított, és a pontozása teljesen tönkreteszi

49. Sekigahara: The Unification of Japan (Matt Calkins, 180 perc, 2,73 nehézség) - block wargame. Nem érdekel.

50. Millennium Blades (D. Brad Talton Jr., 80-120 perc, 3,60 nehézség) - kvázi-CCG. Nem érdekel.

Leányfalu 2017

Évente a legnagyobb társasjáték esemény - számomra - a leányfalui hétvége Mikivel, Marcival és Pistával; igaz, kezdenek felzárkózni az alkalmankénti budafoki játékok. Az idei játékhétvége is szuper volt természetesen, de lássuk a részleteket. Annyiban különbözött ez az év a korábbiaktól, hogy most kevesebb társassal játszottunk, közülük kettő azonban 3-3 alkalommal is az asztalra került. A hétvége tanulsága pedig az, hogy egyre inkább a közepes hosszúságú családi játékok felé mozdult el az ízlésünk, a túlságosan hosszadalmas eurogame-k, különösen pedig azok, amelyekben nagyon sok a holtidő, nem aratnak egyöntetű tetszést.

Az első játék, az Oceanos, nagyon is megfelelt az igényeinknek. Nemrég vettem, de már látszik, hogy jó választás volt. Az első játszma után rögtön ismételtünk, majd másnap is sorra került levezetésképp. 45-60 perces családi játék, egyszerű, világos döntésekkel és nagyon tetszetős grafikával. Nevezhetjük 7 wonders lightnak is, mert hasonlóképpen alakítunk ki magunk előtt egy kis "birodalmat" a kártyáinkból, ami ebben az esetben egy tenger halakkal, korallokkal, kincsekkel és veszélyes krakenekkel. A megfelelő kártyák kiválasztása mellett - és ebben több a 7 wondersnél - a tengerfeneket kutató tengeralattjárónkat is fokozatosan fejleszthetjük több dimenzióban: több lap közül választhassunk, többet tarthassunk meg, több állatot foghassunk be, több búvárt küldhessünk a kincsekért vagy egyszerűen értékesebb legyen a hajónk. Egymásnak ártani gyakorlatilag nem lehet, és még akkor is szép látványt nyújthat az előttünk kialakuló tenger és a bővülő tengeralattjáró, ha nem mi érjük el a legjobb teljesítményt, így mindenkinek ajánlható könnyed és kellemes játék a végeredmény. Bauza ismét remek munkát végzett.

oceanos.JPG

Szintén friss beszerzés az első este másik játéka, a Hansa Teutonica. Régóta szemeztem vele, de a képek alapján túlságosan száraznak és elvontnak láttam. Végül azonban annyi kedvező kritikát olvastam róla (melyek szintén elismerték, hogy első pillantásra nem túl vonzó a játék), hogy beruháztam egy használt példányba (Britannica kiegészítővel). Minden előzetes várakozás helyesnek bizonyult. A HT valóban absztrakt, de épp ezért elegáns és szellemes. Az első játékból még biztosan nem lehet messzemenő következtetéseket levonni a stratégiára nézve, de néhány bónuszlapka (+3 és +4 akciók, valamint más figuráinak a levétele) meglehetősen erősnek látszott, míg a játéktábla kelet-nyugati összekötése reménytelennek és nem kifizetődőnek tűnt. Kissé elhúzódott a játékidő, és mivel hajlamosak vagyunk túlságosan sokat gondolkodni, így sok időbe tellett, míg végigért egy kör. Ezzel együtt is nagyon tetszett a játék, egy ideje nem láttam ennyire letisztult mechanizmust (bár tudom, hogy nem éppen mai darab a HT).

Másnap nagy örömömre kipróbáltuk Pista Tajemnicze Domostwo (aka Mysterium) játékát, melyről szintén dicsérő kritikákat olvastam. A Dixit és a Cluedo szerencsés ötvözeteként írnám le. A Dixittel nekem sosem sikerült igazán jót játszanom, mert színes történetek, szellemes ötletek helyett általában egy-egy szóval írtuk le a képeket. Ezt a csapdát úgy kerüli el a Mysterium, hogy a képeket más képekkel kell felidézni, így erőteljesen rá vannak kényszerítve a játékosok az ügyes asszociációkra. Ez nekünk nem ment túlságosan jól, a legkönnyebb fokozaton is mindháromszor elveszítettük a játékot, de ennek ellenére nagyon jól szórakoztunk. Érdekes hallgatni mások gondolatmenetét, hogy miként kötik össze a képeket.

Még egy játékra volt idő, részben épp azért mert az egy egész délutánt felemésztett, ez pedig az Olympos, amelyet tavaly karácsonyra kaptam, és első alkalommal játszottam vele. Szerzőjének két - egymásból eredeztethető - korábbi játéka a Vinci és a Small World. Ezek nyomai fellelhetőek az Olymposban is: a régiókra osztott térkép, a leegyszerűsített harc (a támadó győz) és az egyedi képességek, amelyek itt nem közvetlenül kapcsolódnak a népekhez, hanem magunk választhatjuk őket. Hunyorítva akár Civilization lightnak is nézhetjük, de azért annál kisebb a fejlesztések szerepe. Ez azonban nem hátrány, sőt, figyelembe véve a játékidőt, inkább előny. Esetünkben ugyan közel 4 órásra húzódott a játék, de másodikra, és kissé gyorsabb döntésekkel minden bizonnyal 2 óra közelébe szorítható a szükséges idő. Ezért cserébe egy taktikai és stratégiai elemeket is tartalmazó, meglehetősen nagy szabadságot nyújtó, és okos szabályrendszerrel rendelkező játékot kapunk, amelyet bizonyos fokig történelmi hangulat leng körül.

Erre volt most idő, és még egy epikus magic multira, de az nem ezekre a lapokra tartozik.

(Az első kép saját, a többiért köszönet a BGG felhasználóinak)

Rövid hétvége, hosszú társasjátékozás

Miki ismét meghívott bennünket egy kétnapos társasjátékozásra Budafokra. A játék mellett sok vicces, érdekes és fontos dolog történt, illetve hangzott el, de most fókuszáljunk a társasokra. Részben előre egyeztettük, hogy mikre szeretnénk időt szakítani, ami nagyszerű dolog, mert egyfelől lehetőséget ad, hogy felkészüljünk a szabályokból, másrészt csökkenti a következő játék kiválasztására fordított időt. 

Túl akartunk esni a legnagyobb falaton, ezért a Terra Mysticával kezdtünk. Második alkalommal játszottam vele, és sajnos még mindig nem értem, mitől ennyire népszerű. Az utólagos értékelés során arra gondoltam, hogy ezúttal nem a hibáit fogom keresni (ahogyan pedig általában megközelítem a játékokat és sok mást is), hanem az erényeit. Szép? Nem különösebben. Tematikus? Rá lehet fogni, de számomra nem. Új a mechanizmusa? Hacsak nem kerülte el valami a figyelmem, akkor nem. Hangulatos? Nekem nem. Egyszerű? Jól tanítható? Pörgős? Ne vicceljünk. Stratégiai? Gondolkodtató? Na, itt lehet a kutya elásva. Hogyne, lehet rajta napestig gondolkodni, de számomra annyira nem intuitív és túlbonyolított, hogy ezt a pontot sem tudom jó szívvel megadni. A játékban túl sok erőforrás váltható egymásra túlságosan sokféleképpen. Igaz, van benne stratégiai "mélység", ugyanakkor a design híján van minden eleganciának, és így nemcsak komplex, de zavaros is egyben. Megpróbálom érzékeltetni, mennyire:

terra_mystica_vazlat_1.JPG

Az egyszerűség kedvéért nem jelöltem külön a kegylapkákat, hanem az épülethez tartozónak tekintettem. Szintén nem részletezi a rajz azt, hogy mennyi különböző módon érhetőek el ezek az akciók: bónusz lapkán, kegylapkán, az épületek révén, városok által, a hatalomjelzőket mozgatva, az erőforrásokat közvetlenül egymásra váltva, a kultusz sávon mozogva vagy a táblán jelzett akciókon keresztül. A fajok egyedi képességére itt természetesen nem térünk ki. Hát ez így együtt nekem kissé megfekszi a gyomrom. Egyébként Marcival holtversenyben végeztünk, ő a kultuszokra koncentrált, én pedig a Félszerzetekkel az ásásra. A tisztességes bírósági eljáráshoz a Terra Mysticának is joga van, ezért elismerem, hogy a hatalompontok három edény közötti áramoltatása eredeti eljárás (természetesen meg van bolondítva kissé azáltal, hogy idő előtt is használhatjuk a hatalompontokat, csak akkor egy részük örökre elvész. De néha éppen ez a jó). Szintén nem rossz, hogy a táblánkról levett épületek helyén extra erőforrás szabadul fel, de ez egyrészt inkább csak formai, mint tartalmi megoldás, másrészt, ha jól tudom, a Hansa Teutonica ezt már korábban alkalmazta (igaz, azzal még nem játszottam). 

A játékállás a végéhez közeledve. Miki a sárga (nomádok), Marci a zöld (boszorkányok), Pista a kék (sellők), én a barna (félszerzetek):

img_2941.JPG

A Blue Moon City következett, amit szintén nem a "letisztult design" kifejezéssel jellemeztem volna mindeddig, de most sokkal inkább összeállt a kép, mint korábban. Apró, de eredeti mechanizmus a sárkánylángok rendszeres kiértékelése, és ezzel egyidejű elvesztése (majd újragyűjtése). Csak az árnyékolta be a játékot, hogy négy fő esetén egyértelműen az nyer, aki egyedüliként képes az obeliszkből négy részt építeni (míg mindenki más hármat), ez pedig inkább a húzástól és a tökéletes tempótól függött, mint bármi mástól. Azért Marci megérdemelten nyert :)

img_2942.JPG

A Love Letter Hobbit verziója éppolyan kellemes és gyors kikapcsolódást nyújt, mint az eredeti. A hétvége valamennyi játéka között ez az, amit a leginkább tudok ajánlani mindenkinek. Le lehet kicsinyelni, hogy milyen kevés döntési lehetőséget kínál, de azt gyorsan, egy percig sem lassulva, és talán egy fokkal nagyobb az ügyesség szerepe, mint sokan gondolják.

A Five Tribes állandó meghívott a körünkben, és igen változatosak a benyomásaim róla. Nem kezdő társasjátékosoknak való, és az is előny, ha a társaink gyorsan képesek dönteni, máskülönben igencsak sokat kell várni két kör között. Mindemellett egy eredeti, színes és érdekes játék. Ebben a körben különös viszony fűz hozzá, így mindig örülök, ha előkerül. Pista joggal és nagy fölénnyel nyert. Én kissé elvesztettem a fonalat már a játék elején.

Az Istambul hűen adja vissza egy bazár zavaros forgatagát. Nem rövid az előkészítéséhez szükséges idő, de könnyed és kellemes szórakozást nyújt. Míg a többiek hosszabb játékra berendezkedve bővítették a kordéjukat, addig én a legkisebb taligával sietve összegyűjtöttem a győzelemhez szükséges öt rubint.

istanbul.JPG

A Colt Express-szel zártuk a sort, ami a Love Letter mellett a leginkább tetszett. Talán a könnyebb játékok felé hajlok? Ebben a vonatrablós játékban bőven van helye a taktikának és a figyelemnek nemcsak a kártyák kijátszása, hanem azok végrehajtása során is (utóbbiban kicsi a mozgásterünk, de sorsdöntő, hogyan használjuk). Természetesen a szerencse és a többiek kiszámíthatatlan lépései nagyban befolyásolják a sorsunkat, de ez a hangulatával teljesen egybevág, és könnyen megbocsátható egy 45 perces játéknak.

Bár több játékkal szemben kritikus voltam a fentiekben, de a hétvége egésze szuper volt, és örülök, hogy játszhattam mindezekkel, de főként, hogy találkozhattam mindazokkal, akikkel a hétvégét együtt töltöttük.

Boardgamegeek támogatás

Végre megléptem, amit tíz éve minden alkalommal kellett volna: adtam némi anyagi támogatást minden társasjátékos-honlapok legjobbikának, a Boardgamegeeknek. Nem is tudom, lehet-e egy oldal valamely területen annyira fontos és hasznos, mint a BGG a magáén. Valószínűleg nem túlzás az imdb-hez hasonlítani, és a maga nemében nem rosszabb, mint a wikipédia.

És a legmeglepőbb, hogy a támogatásért járó 15 geekgold mellé váratlanul még kaptam ajándékba 387,81-et (igen, pontosan ennyit). Így az aranyaim száma a nevetségesen alacsony 43-ról 425-re emelkedett.

Through the ages: A new story of civilization - nulladik benyomás

Első megjelenése óta igen kíváncsi voltam az egyik legkiválóbb civilizációs játékra, a Through the Agesre. Emlékszem, 2007-ben egy bécsi játékboltban fültanúja voltam, amint az eladó a Puerto Rico helyett ezt ajánlotta egy vásárlónak (mekkora hiba). Elriasztott azonban a játékidő, a grafika, amely inkább prototípusra emlékeztetett, és miután befejeződött a gyártása, már az ára is. 2015.ben azonban megjelent egy új kiadás, immár sokkal barátságosabb grafikával (úgy is mondhatnám, most már van grafikája a játéknak) és minimálisan felülvizsgált szabályokkal. Itt az idő a kipróbálásra, gondoltam. A baráti körömben azonban senki nem birtokolta egyik kiadást sem, ezért én akartam megvenni. Már meg is rendeltem, mikor egy hirdetésben azt láttam, hogy az új árának kétharmadáért kínálnak egy alig használt példányt a friss kiadásból. Lemondtam a rendelést, és megvettem a használt dobozt. (Egyébként az ára tényleg jutányos volt, főként ahhoz képest, hogy rendszerint az előző kiadást is drágábban kínálják, illetve manapság szinte mindenki bolti árakon próbálja eladni a társasait.)

A szabályok olvasása embert próbáló volt, mint később kiderült azért, mert a tömör szabályt olvastam a könnyebben követhető bővebb szabályfüzet helyett. Ez utóbbi átfutása mellett egy próbajátékba is belekezdtem. Sajnos minden negatívum igaznak bizonyult, amelyet a játékról olvastam, de a kedvező oldalából alig valamit tapasztaltam meg.

- Igen sok aprólékos részletet kell könyvelni, azaz sok adminisztrációt igényel a játék. Annál is többet, mint amire számítottam.

- Sok időt vesz igénybe egy-egy kör, mialatt más játékosok nem tehetnek semmit.

- Nagyon hosszúnak tűnik a játékidő.

A fentiekre mind készültem, de kellemetlen meglepetés volt az alábbi:

- Korlátozottnak éreztem a szabadságot, a stratégia testreszabhatóságát. Azt gondoltam előzetesen, hogy egészen különféle utakat lehet választani, azonban nem éreztem túlságosan nagy különbséget az egyes technológiák és épületek között. Persze egy (fél) játék aligha elég ennek pontos megítéléséhez.

+ Meglehetősen tetszett viszont a katonai pakli által biztosított interakció: az események, támadások és szerződések. Egyedül persze ezek szerepét sem lehet megfelelően értékelni.

Összességében kis csalódást okozott a próbajáték. Azt gondoltam, hogy sokat követel a játék a résztvevőktől (időt, figyelmet és aprólékos adminisztrációt), de ezért magával ragadóbb játékmenetre, egyedibb lehetőségekre, különleges játékélményre számítottam. Mindezek nélkül azonban nem is tudom, merjem-e ajánlani játékostársaimnak ezt a fél nap játékidejű társast. 

(Újra)indulás

Több év kihagyás után újra késztetést éreztem egy társasjátékos blog elindítására. A freeblog néhány éve szó nélkül beszűntette a működését, és ezzel akkor odaveszett 2-3 év néhány tucat bejegyzése. De nem adom fel - hasonlóan a Gyalog-galoppban a mocsárban várat építő öreghez -, és bízom benne, hogy ez a blog nem ér hasonlóan dicstelen véget.

süti beállítások módosítása